3984 ₽
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Хотите узнать больше о захватывающем мире видеоигр? В этом путеводителе вас ждет информация о самых известных и удивительных цифровых городах: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей. Внутри вы...
546
₽
333
₽
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную...
3631 ₽
Вселенная Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии
Легенда гласит, что когда-то в далеком прошлом ассасины и тамплиеры имели схожие идеалы, мечты и надежды. Но на смену миру приходит война. Два лагеря ожесточенно ведут скрытую борьбу друг с другом уже на протяжении...
1466 ₽
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Продолжение книги "Кодзима – гений".Первая часть описывала события начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждет рассказ о том, как METAL...
1218
₽
1120
₽
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами —...
1670 ₽
Игры. Геймдизайн. Исследование игр
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате,...
1510
₽
1389
₽
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового...
1226 ₽
Изучаем C++ через программирование игр
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования....
1454
₽
1338
₽
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро – легенда игровой индустрии и ключевая фигура в истории видеоигр, создатель таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. Перед вами его подробный рассказ о собственной экстраординарной жизни и...
1916 ₽
Искусство создания сценариев в Unity
Практические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity! Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity....
2492 ₽
Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты
Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной...
1338
₽
1231
₽
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье...
1025 ₽
История российских компьютерных игр. 1971-2024
Российские компьютерные игры возникли примерно тогда же, когда в страну ввезли приставки «Денди» и настоящие персональные компьютеры. Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку», чьё-то...
1397
₽
1285
₽
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного...
1344 ₽
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими...
2824 ₽
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Василий Скобелев – левел-дизайнер, принимавший участие в разработке игр различных жанров: от мобильного раннера Vector до современных шутеров типа Atomic Heart и War Robots: Frontiers. Книга "Левел-дизайн хорошего...
827 ₽
Описание Ничего не может быть увлекательнее «королевской битвы», где перед участниками лишь одна цель — выжить в бойне. Для этого нужно обладать характером и немалым набором хитростей, познать которые можно только...
2101 ₽
Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться
Вы все еще думаете, что ваш бизнес может обойтись без мобильного приложения? Считайте, что вы проиграли. Человеческий мозг уже объединился со Всемирной сетью, и посредниками между ними стали мобильные приложения. Если...
2866
₽
2637
₽
В комплект вошли 2 книги: 1. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру...
1502 ₽
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги...
572 ₽
Освоим QBasic играючи: Учебный курс. 2-е изд
В книге излагаются основы программирования с использованием современного диалекта языка Basic, работающего в интегрированной среде и входящего в состав операционной системы. Для наглядности обучения в качестве...
267
₽
246
₽
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье – один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр "симулятор бога" и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю – в том числе...
1688
₽
1553
₽
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Серия игр Pokmon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokmon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с...
1234
₽
1111
₽
Потрачено. Беспредельная история GTA
Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение...
